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《千年》游戏中耐性的详细介绍和作用

《千年》游戏中的体系构架十分庞大,里面许多设定如果不认真钻研很难真正了解。就比如说游戏中耐性这个设定,很多人都搞不清楚它的具体作用。有很多关于耐性的帖子,但里面很多都不太清晰准确。今天我就来给大家介绍一下我对耐性的理解,这是我经过自己的实践和对一些帖子的总结,希望可以帮助到大家。

耐性的作用1:恢复HP
很多人以为恢复HP数值和年龄有关系,认为年龄越高恢复的HP值就越高,但是我测试了几个不同年龄的号,发现他们恢复PH的效果和年龄并没有确定的关系,反而受耐性的影响比较大。
而且经过我对多个号的测试,发现耐性在《千年》游戏中最重要的一点作用就是恢复角色的HP。没经过七秒,角色就可以自动恢复一定的HP,至于恢复HP的数值和耐性有关,耐性越高,恢复的就越多。

耐性的作用2:减免伤害
耐性在《千年》游戏中可以一定程度上为游戏中的任务吸收受到的伤害,也就是角色受到攻击时,受到的伤害经过防具、护体的防御效果消减之后,还要经过耐性造成的减免,最后才是角色最终受到的实际伤害。耐性可以以百分比的形式较少人物受到的伤害,根据一个对服务器数值的测试,耐性越高,可以减免伤害的百分比也就越高。
上面就是我对于《千年》游戏中耐性的一些见解,总体来说,耐性这个属性对于角色的防御力和持久战斗力来说还是很重要的。

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